package com.wargameproject.unite;

import com.wargameproject.Joueur;
import com.wargameproject.R;
import com.wargameproject.terrain.BaseNavaleOrque;
import com.wargameproject.terrain.BaseOrque;

public class GuerrierOrque extends UniteTerrestreNormale {
	
	public static final int coutFixe = 200;

	public GuerrierOrque(Joueur joueur) {
		super();
		this.joueur = joueur;
		attaque = 5;
		typeAttaque = "normale";
		porteeAttaque = 1;
		peutAttaquer = true; // false
		typeArmure = "legere";
		armureSurNormal = 10;
		armureSurPercante = 10;
		armureSurMagique = 0;
		armureSurSiege = 0;
		vie = 10;
		mouvement = 6;
		visibilite = 3;
		soin = 1;
		peutCapturer = true;
		cout = 200;
		image = R.drawable.guerrierorque;
	}
	
	public void capturer() {
		if(this.position.terrain.estAquatique) {
			this.position.base = new BaseNavaleOrque(this.joueur);
		}
		else {
			this.position.base = new BaseOrque(this.joueur);
		}
		this.position.base.position = this.position;
	}
}
